Silent Hill
Harry Mason: Padre de la pequeña Cheryl, escritor de profesión. Representado como un padre modelo, preguntando constantemente por su hija a la que pretende encontrar, es el personaje que manejamos durante el desarrollo del juego.
Cheryl Mason: Hija adoptiva de Harry, la otra mitad del poder de Samael, y la parte humana de Alessa.
Dahlia Gillespie: Madre de Alessa Gillespie, parte importante del culto del pueblo y dueña de una tienda de antigüedades en donde se realizaba el ritual y total conocedora de los acontecimientos de la ciudad. Un personaje influyente dentro de la secta, y la responsable de todos los hechos acontecidos en el pueblo. (en realidad busca controlar al dios para sus fines, en todo el juego nunca habla de "salvación" o "renacimiento" solo de poder)
Alessa Gillespie: Siendo la hija de Dahlia Gillespie, fue quemada por su madre para dar nacimiento al dios del Culto. Su muerte fue evitada por Travis Grady (No mencionado en esta entrega), sufriendo eternamente la agonía de sus quemaduras. Pieza fundamental del ritual para la liberación de este dios. Es la creadora de todos y cada uno de los monstruos existentes en el pueblo, que son manifestaciones de sus miedos.
Cybil Bennett: Personaje influyente en esta historia; ayuda a Harry a encontrar a su hija perdida y saber el porque Silent Hill se aparto de la Sociedad. Al final ella termina convirtiendose en uno de los jefes del juego, y dependera si quieres salvarla o matarla.
Dr. Michael Kaufmann: Es el director del Hospital en el que estuvo Alessa hasta el momento de su utilización en el Culto. Al igual que Dahlia, es parte del culto y es total conocedor de una droga llamada "Claudia Blanca" que daba a los trabajadores del hospital para su mayor desempeño y discrecion ante la gente.
Lisa Garland: Enfermera del Hospital Alchemilla y personalmente de Alessa. Una más de las adictas a la droga "Claudia Blanca". Le repugna totalmente el pus y la sangre que pasa por las vendas de Alessa. Con el paso del tiempo se convence a sí misma que es un monstruo como cada uno de los que habitan en el pueblo. Al final es asesinada por el Dr. Kaufmann al amenazarle con contar todo a las autoridades.
Andy: Mencionado en Silent Hill Play Novel, es la figura que se atraviesa a mitad de la carretera.
Silent Hill 2
James Sunderland: James perdió a su esposa hace 3 años- a partir de ese momento su vida dejó de tener sentido y se volvió una pesadilla. Tres años largos, en los cuales Mary permaneció en el Hospital Saint Jerome y en los cuales James mantuvo un difícil equilibrio entre la esperanza y la desesperación, pensando que su esposa podía llegar a salvarse, pero convenciéndose cada vez mas de que esto era imposible. El quería ayudarla de cualquier manera, incluso leyendo libros de medicina, pero sin buenos resultados (“He leído suficientes libros de medicina. Ninguno sirvió para nada” dice James cuando examina la biblioteca del Hotel). La enfermedad de Mary fue matando lentamente a ambos. James estaba cansado, quería terminar con la tortura en su alma, y no sentir más dolor. Aproximadamente una semana antes de los sucesos de Silent Hill 2, Mary volvió a casa con su marido. No era porque se sintiese mejor, sino porque al saber de su inminente muerte esta podía ser la ultima vez que viera a James. Su deseo era volver a visitar el pueblo de Silent Hill una vez más, pero su condición fue empeorando cada vez más, debido al avanzado estado de su enfermedad. No hubiera sobrevivido ni siquiera el viaje. Es así que Mary pasó varios días con James, muriéndose de a poco frente a sus ojos. Y un día, James tomo una última decisión: puso una almohada sobre el rostro de Mary y la sostuvo hasta que falleció. La única cosa que quedaba hacer era complacer el último deseo de ella, llevar su cuerpo a Silent Hill, el pueblo de sus más gratos recuerdos. James escondió el cuerpo de Mary en el baúl del auto (en uno de los finales, sabemos que esto fue así). La suma de todas estas presiones durante tanto tiempo termino por quebrar definitivamente a James. No pudo soportarlo más y entro en un estado de trance. Su vida termino ese mismo día. No tenia fuerza para vivir y tampoco para morir. Perdió su voluntad y su razón para existir. No puede avanzar hacia delante, sumido siempre en los eventos pasados y felices, y sufriendo el hecho de que estos no volverán jamás. Pero la memoria humana no es infinita, tiende a eliminar o negar situaciones pasadas malas. James se deja aislar a si mismo de la realidad. Toma ciertos hechos a su favor y los acepta como verdaderos, creándose un mundo de falsos recuerdos. James esta ahora atrapado en el laberinto de su propio delirio. Incapaz de aceptar la verdad, se convenció de que su mujer falleció tres años atrás. Murió por su enfermedad. Pero el deseaba que estuviera viva, quería estar con ella. Y entonces recibe una carta desde Silent Hill. Una carta de Mary. “Estoy esperándote”
Mary Sunderland: Curiosamente, para aquellos que jugaron el primer juego de Silent Hill, en la escuela de Midwich, se puede ver un dibujo de un gato con la firma “Mary”. Dada la cronología de los juegos no resulta extraño pensar que Mary pudo haber ido a esta escuela (el hecho de que el dibujo sea un gato también guarda cierta relación con Laura). Pero a sus 20 años, Mary vivía en South Ashfield, que no esta lejos de Silent Hill, como los seguidores de esta saga seguramente sabrán. Fue alli, donde conoció a James Sunderland (hijo de Frank Sunderland, a quien también conocemos de South Ashfield). Se casaron y vivieron un matrimonio feliz. James trabajaba en la oficina y Mary era ama de casa, le gustaba tocar el piano (James dice en el juego cuanto disfrutaba Mary este pasatiempo) y la pintura (le mostró sus dibujos a Laura). Tres años antes de los sucesos de Silent Hill 2, la joven pareja visita el pueblo turístico de Silent Hill, tras escuchar un anuncio en la radio de South Ashfield. Ya desde esa visita (y por lo que podemos ver de las filmaciones que hizo James), Mary comenzó con los síntomas de su enfermedad, pero ni ella lo aceptaba ni James parecía estar enterado de esto. Luego de estas vacaciones, la enfermedad de Mary empeoro aun mas y sin un pronostico claro (escuchamos hablar a un doctor en el hotel que no sabe con certeza cuanto más avanzara la enfermedad). Mary fue internada en Saint Jerome, pero Mary no creía que en una cura milagrosa (escuchamos su voz en un corredor en el hotel diciendo que seria más fácil si la mataran de una vez), pero a la vez no quería morir. A causa de este sufrimiento, comenzó a tratar mal a James, gritándole y pidiéndole que se fuera cada vez que el iba a visitarla al hospital, sabiendo que su enfermedad también estaba hiriendo a su marido. Realmente, Mary quería que James la dejara, quería terminar con el dolor que le estaba causando a el. Duarante dos años, Mary permaneció en el hospital, tirada en la cama, mirando al techo y pensando una y otra vez en su estadía en Silent Hill. Al igual que James, se encerró en su mundo de recuerdos. Durante su tercer año en Saint Jerome, Mary conoció a una niña llamada Laura y ambas se hicieron muy amigas. Esto impidió que Mary se ahogara en su propia tristeza. Laura, por su lado encontró en Mary la madre que nunca tuvo (las cartas a Laura revelan como Mary hubiera deseado adoptar a la niña). Finalmente Mary volvió a su hogar, al saber que le quedaba poco de vida. Dejo una carta para Laura y regreso. Durante varios días su condición empeoro y James actuó, cansado de los 3 años de enfermedad, asfixiándola con una almohada. James, entonces decide ir a Silent Hill….Mary encontrara a su esposo en su mundo de recuerdos o James decidirá abandonarla?. Esto, por supuesto, depende del jugador. Dato Curioso: el apellido de soltera de Mary es "Shepherd" el cual coincide perfectamente con el de Alex, el protagonista de Silent Hill Homecoming.
Maria: Después de 3 años de sufrimiento y haber perdido a su esposa, James necesitaba alguien, un reemplazo. Y creo una nueva Mary para el, una mujer perfecta que pudiera cumplir sus sueños devolverle su felicidad. Esta chica es Maria. James todavía amaba a Mary, es por esto que Maria tiene muchas similitudes con la esposa fallecida. Esta imagen de mujer perfecta quedo en el mundo subconsciente de James y se volvió parte de este. Maria fue creada únicamente para James (en Directors Cut, el hecho de que el mini juego de Maria se llame “Born from a Wish dice bastante), esto lo podemos notar porque no interactúa con ningún otro personaje durante todo el juego. Aun así, Maria también nace del deseo de este por recibir un castigo. Por eso, a lo largo del juego, James la vera morir una y otra vez (generalmente a manos de Cabeza Pirámide, otra manifestación de su deseo de castigo). Y también, se pueden ver ciertas reminiscencias de Mary, sobre todo en el Hospital Brookhaven. Allí la vemos sentirse mal y toser de manera similar a Mary, pero además se puede observar unos extraños cambios de conducta en ella, enojándose con James y gritándole, pero al mismo tiempo pidiéndole que no la deje sola (tal y como Mary hacia durante sus días en Saint Jerome). Como se puede ver, Maria nace del deseo de James de volver a ver a su esposa nuevamente e incluso comparte recuerdos y actitudes de la fallecida Mary.
Maria (Conceptos Born from a wish): En el mini-juego incluido en Director Cut, podemos jugar brevemente con Maria. El primer lugar donde la vemos es en bar Heavens Night (del cual podemos ver un poster al principio del juego con James, donde se menciona a Maria). No sabe porque esta ahí y cual es el motivo de su existencia. Lo único que quiere es no morir ni estar sola. Por lo que se puede deducir, este momento se da en el mismo momento en que James llega a Silent Hill. Tras explorar un poco el pueblo, Maria llega a la mansión Baldwin. Este es un punto importante del juego (y es por esto que se recomienda jugar el juego principal primero y luego este), ya que aquí Maria conoce a Ernest Baldwin. Tras cumplir con varios objetivos dentro de la mansión, Ernest le dice a Maria que ella “nació en este pueblo”, para luego comentar “ese James es un hombre malo”. Ernest percibe el mundo de James (y a el) y por eso puede ver a Maria. Sabemos entonces que Maria nació del deseo de James y ahora ella desea encontrarlo. Cuando finalizamos el mini-juego podemos ver a Maria apuntándose a la cabeza con un revolver, al saber que no tiene un propósito en su vida, pero descartando la idea inmediatamente al recordar el nombre de James. La ultima escena nos deja con el encuentro de ambos en Rosewater Park.
Laura: Al parecer ella era compañera de dormitorio en el Hospital Brookhaven con Mary, le platico sobre James, que le diera el perdón, en la carta que le escribe Mary antes de morir le dice: "Si las cosas hubieran sido diferentes quisiera haberte adoptado" Además que en uno de los finales se ve como Laura y James dejan el pueblo.
Eddie Dombrowski: Eddie de mente simple no tiene fin de estar aqui, al parecer huyo de casa después de haber matado a un perro solo por ladrarle, este tipo es un sicopata que necesita ayuda, se encuentra con James en los departamentos, y además es un jefe al final de la Prision.
Angela Orosco: Vino a buscar a su madre y hermano pero no los encontró. Era violada por su padre con la TV como sonido de fondo (este es un Jefe: "Abstract Daddy"). La primera vez que huyó su padre la encontró y la regresó a su casa, la segunda vez que huyó lo hizo a Silent Hill tras haber matado a su padre con un cuchillo (es el mismo que le da a James en el hotel) y sentirse culpable por haberlo hecho.
Silent Hill 3
Heather Mason: Heather es la protagonista de esta tercera entrega, y la reencarnación de Alessa tras haber sido muerta por su deseo de expulsar al demonio que su madre había tratado de revivir para fines propios. Como ya muchos de los fanáticos de esta serie sabrán, Heather nació de la intención que tenía la Alessa original de seguir adelante a pesar de todas las adversidades que su madre y el infierno que le rodeó siempre le otorgaron, y del deseo de Harry, protagonista de la primera entrega, por recuperar a su hija perdida, Cheryl. Su posición se encuentra 17 años después de estos sucesos, convertida en una chica rebelde y algo descarada producto de la libertad de acción que su "padre", Harry Mason, le ha dado. Durante el transcurso de los sucesos mostrados en Silent Hill 3, Heather descubrirá que su inconsciente esconde algo macabro y siniestro, que de alguna manera está relacionado con su pasado, y por supuesto, con Silent Hill, ya que ella desde siempre ha notado que su personalidad y su escencia han sido especiales, y que de alguna manera su mente consciente tiene un lado oculto a la realidad. Esto lo sabemos porque Heather dice que odia mirarse en los espejos al entrar en los servicios del Centro Comercial, justificando que dentro de este espejo no es ella quien se ve, sin que una impostora. De alguna manera, esto trae reminiscencias de Silent Hill Origins, ya que Alessa en esta entrega sólo puede llevar a Travis al mundo alterno sólo a través de espejo, talvez confirmando que la mente de este personaje se divide siempre en dos mitades. Heather es una chica sin mayores problemas en el tema de su vida, y muy escéptica acerca de la concepción de un mundo ideal para los seres humanos. Esto lo deducimos al ver como Heather se niega a escuchar a Douglas en un intento de él por entrevistarla y contarle algo acerca de su origen. Dado que Samael/Alessa pugnan dentro del útero de esta joven, sus acciones inexorablemente la guiarán hasta Silent Hill, no sin antes haber visto como la pudrición y decadencia del Mundo Oscuro de Alessa se esparce como un cáncer a trav´s de todo lo que le rodea, como si fuera una enfermedad. Un mundo más grotesco que el que hemos visto en las anteriores entregas, muestra a esta niña lo más siniestro y salvaje de su mente, como su deseo de volver a sus orígenes se refleja en la dualidad presente en los rasgos d elos mounstruos y de las representaciones que en esta dimensión se dan. En su regreso a casa, Heather encuentra a su padre muerto por un sicario de Claudia, lo cual hace que su vida como es se transforme en un infierno dominado por su deseo de venganza, duplicado por el deseo de venganza de la misma Alessa, que aún a pesar de que en el transcurso del juego pugna y se muestra en la insensibilidad que Heather siente al observar la decadencia que le rodea, aún no ha sido mostrada en su totalidad. Heather vuelve a Silent Hill entonces para matar a su única amiga en la infancia: Claudia Wolf, propósito que se ve frenado por su conflicto de personalidad con Alessa.
Claudia Wolf: Una misteriosa mujer que Heather conoció en el centro comercial. Desaparece en la oscuridad, dejando tras ella palabras que tienen un significado oculto. ¿Puede que haya alguna conexión entre esta mujer y las extrañas apariciones que amenazan a Heather?
Douglas Cartland: Douglas es un detective de la tercera edad que sigue a Heather por el centro comercial, contratado por Claudia, para entrevistarse con ella y contarle algo acerca de su origen, con el objeto de motivarla para encontrarse con al misma Claudia. A causa de su escepticismo, Heather no ve nada productivo en esto y se larga de ese lugar, dejando a Douglas solo. Este detective es un hombre de mirada fría y cansancio en su mirada. Abriga un profundo sentimiento de tristeza debido a la muerte de su hijo, el cual fue baleado por la policia al intentar asaltar un banco. Presumiblemente, el autor de esta muerte fue el mismo Douglas. Esto lo podemos deducir porque Douglas, en su estancia en el Parque de Atracciones despues de haber despedido a Heather, se encuentra con Claudia, y le apunta con su pistola. Claudia le pregunta irónicamente si va a matarla, a lo que Douglas le responde fríamente: "ya lo he hecho antes".
Vincent: Si en verdad es correcto, Vincent es un enfermo mental, es obvio que el tambien esta departe de Claudia, ya que el busca estar siempre en el mundo de Samael, el Inframundo. Sin embargo, Vincent tiene momentos de cierta lucidez en los que parece mostrarse arrepentido, o cansado de esa asociacion con Claudia, aunque sin ser capaz de dejar de ser seguidor de Samael. Esos constantes cambios de comportamiento y de pensamiento se hacen confusos durante toda la historia, incluso entre los dialogos que mantiene con Heather.
Stanley: Stanley es el admirador secreto de Heather. El cual la va guiando a través del hospital Brookheaven mediante notitas de dudoso gusto y muñecas. Al parecer era miembro de la Órden pero fue apartado, no por su locura (o al menos eso es lo que él cree). Stanley es víctima de Leonard Wolf.
Leonard Wolf: Es el padre de Claudía y uno de los principales personas de la Órden. Según su partícular visión del mundo, sólo los dignos merecen ser salvados en el Paraiso, lo que le hace enfrentarse a su propia hija Claudia, que desea la salvación de la Humanidad. Es un tipo desquisiado (por eso está dentro del Hospital Brookheaven) y violento. Como Dahlia, también maltrataba a Claudia cuando era niña.
Silent Hill 4: The Room
Henry Townshend: Lleva una vida apacible y tranquila mientras permanece en la habitacion 302 de un edificio de departamentos en la ciudad de Ashfield. Sin embargo, la tranquilidad de su vida se ve repentinamente destruida por una serie de horribles pesadillas que tiene cada noche. Un día al levantarse descubre que se encuentra completamente encerrado en su departamento. De este modo su vida se convertira en una constante lucha por escapar de la habitacion que lo mantiene estresado. Desde entonces tiene que pasar por terrorificas experiencias que le harán difícil distinguir la realidad de los sueños. Al mismo tiempo que trata de escapar de un sentimiento de soledad, él se introduce por un agujero que encuentra en el baño.
Eileen Galvin: Eileen es la vecina de Henry. En medio de su pesadilla y de su desesperación, Henry comienza a sentirse atraído hacia ella, dado que un agujero aparece misteriosamente en la pared, a través del cual puede observarla. Sin embargo, esto es sólo en el principio. Más tarde, la maldad que parecia poca cosa sobre Henry y sobre la habitacion 302 se va haciendo tan grande que acaba alcanzando también a Eileen, en tanto se ve involucrada de forma inesperada en la pesadilla que está viviendo Henry. Desde ese momento, ambos avanzarán juntos para intentar escapar del horror que continuamente amenaza con apoderarse de ellos. Henry presiente que Eileen tiene alguna relación con todo lo que está pasando, y que muy probablemente sea también objetivo de esa maldad que los persigue continuamente, por lo que se siente obligado a protegerla; sin embargo ese sentimiento de protección tal vez se deba también a que Eileen es su ultima oportunidad para escapar de una vez por todas de la soledad que cada vez es más grande en su vida.
Walter Sullivan: ¿Es posible que Silent Hill tenga tanta maldad como para extenderse a revivir los muertos para terminar las infernales muertes que Walter necesitaba? Henry Townshend no tardará en descubrir que, de alguna u otra manera, todas sus experiencias (reales o no) giran en torno a este enigmático personaje, ya sea directa o indirectamente. Walter Sullivan era un asesino en serie que recibio doctrinas del culto. grabandosele una especialmente: los 21 sacramentos, que significaban 21 victimas de sangre.
Cinthya Velasquez: Enigmática mujer que aparece en las visiones de Henry y que se ve muy afectuosa muy rápidamente con él. Al principio le asegura que todo se trata de un sueño en el que ambos se encuentran atrapados. Sin embargo, sea esto cierto o no, los acontecimientos empiezan a revolverse poco a poco y a amenazar la continuidad de esta floreciente relación, hasta que todo desemboca en un dramatico final cuando henry la encuentra en una habitacion manchada con su sangre y ella a punto de morir. Es la victima Nº16 de Walter.
Frank Sunderland: Frank es el conserje del edificio de apartamentos. Él estuvo presente cuando encontraron de bebé, a Walter Sullivan, y quien tambien se quedó con el cordón umbilical. Está muy deprimido por la desaparición de su hijo James Sunderland (Silent Hill 2)y su nuera Mary S. Sunderland (Silent Hill 2) , llegando incluso a contratar a un detective para que buscara en Silent Hill, Douglas Cartland (Silent Hill 3).
Joseph Schrieber: Joseph escribe en una revista dedicado a lo oculto. Suyo el famoso artículo que Heather encuentra en Silent Hill 3, sobre la sociedad de las 3S y la Casa de la Esperanza, donde se da la doctrina de religión del Culto a los huerfanos, y donde por la noche sus vecinos oyen llorar a los niños. En Silent Hill 4, Joseph era el inquilino de la habitacion 302 antes de la llegada de Henry, y también acabó convirtiendose en la víctima Nº15 de Walter.
Jasper Gein: Jasper es la victima Nº 17. Henry se lo encuentra en los bosques cercanos al lago Toluca farfullando cosas sobre el demonio y un tipo fisgon
Andrew DeSalvo: Estaba preso en la Prision acuatica por supuestamente haber abusado de niños en el Orafanto "Wish House". La prisión era el lugar donde el Culto llevaba a los huerfanos, antes de salir del mundo henry lo encuentra muerto en la sala de torturas. es la victima Nº18 de Walter.
Richard Braintree: Richard es la víctima Nº19. El es vecino de Henry, es un tipo con muy malas intenciones que golpeó presuntamente a Walter Sullivan cuando era niño, y que al parecer tambien golpeo (o mató) a un vecino (presumiblemente Mike, el del cassete "Mike el desollado" donde se escucha como lo golpea)
Silent Hill Origins
Travis Grady: Travis, que trabaja de camionero, pasaba cerca del pueblo la noche del incendio, y logra salvar a Alessa de morir quemada. Con antecedentes familiares díficiles, su mamá se volvío loca y trató de asesinarlo y su papá por su soledad se ahorcó en el hotel donde se habian hospedado. Travis trata de averiguar donde se encuentra la niña, y en su camino se cruzará con el Culto. Al final el acabará convirtiéndose en el Butcher que mas tarde pordria ser... Pyramid Head (en el final "Bad").
Dahlia Gillespie: Dahlia es familiar Alessa, y una de las principales responsables del Culto, la orden religiosa que gobierna Silent Hill. También es la que desde un principio elige a su propia hija para que sea la "Madre" del Dios (Samael), aunque eso suponga de la muerte de Alessa, ya que lo que Dahlia desea es el control del Dios para sus propios fines. Travis, logra salvarla justo en el ultimo momento y que queda fuera del control de Dahlia. No será hasta la llegada de Harry con Cheryl al pueblo (La otra mitad de Alessa) cuando ésta escape del hechizo que la mantenía en el hospital, y Dahlia vuelva a intentar invocar de nuevo a Samael, después de capturar a Alessa con la ayuda de Harry.
Lisa Garland: Lisa, es la enfermera encargada de cuidadar a Alessa, durante su internado en el Hospital Alchemilla, y la unica amiga de ella. Puesto que Lisa empieza a sospechar del extraño caso de su paciente, el Dr. Michael Kauffman empieza a drogarla con la Claudia Blanca para tranquilizarla, y el comportamiento de Lisa comienza a ser un poco raro. Finalmente, en un ataque de ira, Kaufmann la estrangulará. Cuando Harry se la encuentra, ella en realidad no sabe porqué es la única que queda cuando todos han desaparecido, hasta que finalmente se da cuenta de que está muerta. Al final, Lisa tendrá su venganza, llevándose al infierno al Dr. Kauffmann.
Michael Kaufmann: Kaufmann es el director del Hospital Alchemilla. Acepta recibir a Alessa en el sotano para que nadie se de cuenta. En realidad, el se dedica al tráfico de mercancia de la droga Claudia Blanca y aprovecha ser miembro del culto para fabricarla y distribuirla. Cuando Lisa se da cuenta de la verdad con Alessa, Kauffman le da un poco de la droga Claudia Blanca, pero no importa porque el termina matándola dias después.
Alessa Gillespie: Alessa es familiar de Dahlia Gillespie (de padre desconocido). A la edad de 7 años, dado que la niña parecía tener ciertas habilidades, Dahlia decidió utilizarla para realizar la invocación de Samael, para que éste se gestara en el vientre de Alessa, que debía realizarse a través del fuego. En vez de morir quemada, fue salvada por el camionero Travis O'Grady, y dada por muerta oficialmente. Lo cual era mentira porque en realidad fue ocultada en el sótano del Hospital Alchemilla por el Dr. Kauffmann, bajo los cuidados de la enfermera Lisa Garland. Todo esto ya estaba previsto por Kauffman, ya que si tenia a Alessa bajo su Hospital podía entrar al Culto y acceder a la droga que el consumía y vendía (Aglohptis), tal droga ya se estaba extendiendo entre los turistas. Entonces Alessa, debido al terrible dolor que le causaban las quemaduras y el Dios que ahora llevaba dentro, no le permitía morir, decidió dividir su ser en dos personas, un ser "con media alma" que permanecería en el sótano del Hospital y la otra mitad, convertida en un bebé, que es el que Harry Mason y su esposa encuentran en el borde de la carretera. Al final después de la aparición de Samael, consiguiendo el final 'Bueno +', Alessa vuelve a aparecer para entregarle un bebé (Heather) a Harry, que sigue siendo la propia Alessa (Reencarnación).
K. Gordon: Es la profesor(a) (sexo indefinido), de Alessa en la Escuela Primaria Midwich, la misma que denuncio a la policia, un presunto maltrato a la niña, dicha denuncia fue archivada.
Silent Hill Orphan
Ben: Es uno de los personajes principales el cual regresa al orfanato de su infancia, para resolver algunas dudas sobre el incendio que ocurrió aquella noche. En su viaje por el orfanato este escucha una voz (ala cual es Alessa), quien le dice que es mejor que vuela a las duchas, como lo hizo en la noche del incendio. Ademas de conocer por una ventanilla de ventilación a Karen. Durante el transcurso del juego se descubre que uno de los niños del orfanato (se refieren a Ben) tiene cáncer y este debe ser tratado con urgencia.
Moon: Es el segundo personaje con el cual jugamos. Esta chica llego al orfanato por cuestas de sus padres. Se sabe que de pequeña Moon tenia una enfermedad mental y que esto provocaba que ella se cortara las venas o se provocara heridas, sin saber que hacer sus padres se cansaron de ella y la llevaron, aun que esta suplicaba y juraba que no lo volvería hacer. Durante el juego esta escucha la voz de Alessa que la incita a cortarse la venas. Al final se puede deducir que Moon mata a Ben en las duchas, y que esta se une con Alessa.
Karen: Es el tercer personaje con el cual jugamos. Esta chica no recuerda como llegó al orfanato ni por que motivo esta ahí. Conoce a Ben, más bien lo escucha y le pide ayuda. Sin embargo, ésta escapa sola, Karen también escucha la voz de Alessa, la cual le hace recordar su pasado y el incidente que ocurrió aquella noche. Durante el juego se descubre que Karen es hermana de Alessa y que ella también sufrió los maltratos, burlas de parte de los niños del orfanato y con esto ella planeo vengarse incendiando el orfanato. Aun así, Karen niega que ella haya causado ese incendio y arrebata contra Alessa, quien esta se decepciona y la trata de matar. Al último, Karen sobrevive al monstruo final y la voz de Alessa se hace escuchar informándole de que Moon la espera.
Silent Hill Homecoming
Alex Shepperd: Alex es un veterano de guerra que está ingresado en un hospital hasta que recibe la noticia de la desaparición de su padre y su hermano Joshua. Decide ir a su pueblo natal, Shepperd's Glen, a investigar qué es lo que ha pasado realmente. El hecho de que el apellido de soltera de Mary Sunderland es (Shepperd) y el de Alex tambien, es mucha coincidendia que sean los mismos. Recientemente Konami ha mostrado junto con la noticia del cambio al nombre del juego por "homecoming" un Alex Shepperd totalmente diferente al original. mucho mas mayor y con el cabello mas corto aunque su vestimenta es casi la misma aunque con algunos retoques como "Dogs Tags" en su cuello y una chamarra mas oscura inclusive sus pantalones se notan visiblementes cambiados todo muy distinto a la version mas antigua de este personaje . Aunque se rumorea que dispondremos de las dos versiones de Shepperd quizas en "cambios de tiempo" en el juego.
Elle: Elle es la vecina y antigua amiga del instituto de Alex, que le ayudará a buscar a Joshua. Al parecer, entre ellos existió algo más que una simple amistad, relación que puede volver a resurgir durante el juego. Por las declaraciones de The Collective, desarrolladores del juego, es probable que el papel de Elle sea más activo que por ejemplo el de Eileen.
Joshua Shepperd: Es el hermano pequeño de Alex, que desaparece misteriosamente. Se ha Confirmado que tendra un papel antagonico en el juego aunque no se sabe si sera para mal o para bien.
Silent Hill The Arcade
Eric: Personaje principal, joven que viaja a Silent Hill con sus amigos para descubrir su relación con el barco. Al igual que la mayoría de los otros protagonistas de la saga Silent Hill, es un valiente. Pero es muy confuso su papel en el juego.
Tina Townsend: Viaja a la misma ciudad para visitar a una niña llamada Emilie y a su padre Frank. La mayor parte del tiempo se encuentra en pánico, y busca mucho a Eric para protección de ella.
Bill: Un amigo de Eric y Tina, al principio del juego el es atacado por monstruos y queda incapacitado para seguir.
Jesse: Tambien amiga de ellos, poco despues de que Bill es atacado, ella desaparee pero la encuentran en el hospital despues de pelear contra "Piramid Head", en el "Inframundo".
miércoles, 5 de noviembre de 2008
ESPECIAL SILENT HILL 2
Silent Hill 2 es la segunda entrega de la saga empezada por Konami en el año 2001. A diferencia de su predecesor (Silent Hill, 1999); esta entrega no fue hecha exclusivamente para una consola (PlayStation), sino que fue lanzado en PlayStation 2, Xbox y también tuvo una versión para PC.
A pesar del éxito del primer juego; Silent Hill 2 no es secuela a la historia de Silent Hill, al contrario contiene una trama totalmente diferente, con personajes, lugares y situaciones nuevas. La versión de PC, además, es una edición "Director´s Cut" (también para las otras plataformas con el nombre de "Restless dreams" ó "Greatest Hits"). Estas incluyen el mini-juego "Born from a wish" en el cual los jugadores pueden jugar como Maria, quien deberá explorar la mansión Baldwin. Este juego forma parte de la historia, y ayuda a entender mejor el origen de Maria y cual es su rol.
Historia
"En mis sueños más inquietos, veo ese pueblo, Silent Hill. Prometiste llevarme allí algún día, pero nunca lo hiciste. Y ahora estoy allí sola, en nuestro lugar especial, esperándote..." - Mary Shepherd Sunderland
James Sunderland recibe en un buen día una carta con este contenido, cuyo remitente es Mary Sheperd Sunderland. James sabe que su esposa, no pudo haberle escrito una carta, ya que, está muerta. Una terrible enfermedad hace que falleciera Mary, tres años atrás. A pesar de eso, James no deja de preguntarse ¿quien envió esto, quién pudo haberme enviado esta carta? En su desesperada búsqueda para averiguar si se trata de una broma macabra decide ir a investigar. Sube en su coche y va hasta la misteriosa ciudad de Silent Hill, pero el túnel que conecta con la parte antigua de la ciudad está cerrado, de manera que James tiene que atravesar un tramo a pie. Una espesa niebla cubre el sendero, que desciende hasta un terreno de tierra batida. Tras mucho rodeo, llega a un cementerio, donde encuentra a una joven. Se trata de Ángela Orosco, una chica que está en Silent Hill buscando a su madre. Ella le advierte a James sobre los peligros de la ciudad, pero él le replica con un frío "lo sé, pero no me importa, quiero ver que está sucediendo". está decidido a encontrar a su esposa e ir hasta el fondo del misterio.
James abre la vereda de enigmas, misterios y secretos en la ciudad fantasma. Esta segunda entrega de Silent Hill explora los sentimientos y la profundidad de unos personajes atormentados por su pasado, llenos de culpa, que se refugian en este pueblo de pesadilla como su purgatorio personal.
Juego
El juego salió en el año 2001 para diferentes consolas. Silent Hill 2 asumio un gran avance en la saga, no solo por el apartado gráfico (mejorado notablemente desde la primera entrega), al contrario porque el juego se desvinculaba por completo del misterio que envolvía la ciudad para centrarse en la profundidad de los personajes. Además como dato añadido este videojuego es uno de los 5 más vendidos de la revista PlayStation.
A parte de la aparición de nuevas criaturas, cargadas de un fuerte simbolismo, destacaron el empleo de nuevas armas (como la Motosierra, el Rifle de caza o la Madera con Clavos); Un cambio en la banda sonora (con temas todos instrumentales pero de cortes más New Age); Mayor definición de gráficos y texturas, y una cuidada expresión y movimiento de personajes.
Simbolismos en Silent Hill 2
James vivió atormentado desde la muerte de su esposa. Inconscientemente, le culpaba continuamente de su sufrimiento. Incluso durante su enfermedad, Mary sufrió una degeneración progresiva que la fue marchitando poco a poco, minando su autoestima, y por consecuencia, hiriendo a James, la única persona que la cuidaba. Durante el tiempo que duró la enfermedad, James, un personaje acuciado por el sentimiento de culpa, mentalmente odiaba a Mary, ya que el miedo a perderla le cegaba, y verla consumirse sin poder hacer nada lo volvía loco. Sintiéndose culpable, James se obligaba a no mirar a otras mujeres, ni siquiera a las enfermeras que había en el hospital, reprimiéndose mentalmente. Cuando Mary fallece, James sólo se lleva dolor y sufrimiento consigo. Pero algo ha ocurrido en este tiempo: hay recuerdos que no acaban de venirle a la mente...
No es casual que durante el juego nos encontremos con que los monstruos que nos aparecen tienen formas femeninas (representan el sufrimiento de James, la hospitalización de su esposa y casi tienen por objeto recordarle su crimen), excepto Cabeza Pirámide o Cabeza Piramidal, un ser embutido en un traje de ejecutor, indestructible, y armado con un largo cuchillo o una lanza(representa su deseo por castigo, se ven como los verdugos del la antigua prisión, la lanza era el arma de estos y el cuchillo el arma asesina). Los monstruos de Silent Hill 2 son una representación de la líbido reprimida de James, en conjunción con los "recuerdos" que existen en la propia ciudad: hay una criatura que representa a un ser con las manos atadas a la espalda, y que se mueve grotescamente. Este ser simboliza por una parte a los prisioneros que antiguamente eran sacrificados por los verdugos en la antigua Silent Hill, a los que ataban de esta manera, y por otro lado, este ser tiene una forma femenina y escupe un ácido por el pecho, que se le abre en forma vaginal. Los detalles no son casuales.
James se nos muestra como el ejemplo del antihéroe, como un héroe trágico o con matices. A pesar de que sus nobles intenciones de encontrarse de nuevo con su mujer son innegables, a medida que avanza el juego nos vamos dando cuenta de que se miente a sí mismo, es hipócrita y embustero. Esto lo convierte en un personaje fieramente humano. Poco a poco, vamos viendo que James se miente al pensar que su mujer murió de una enfermedad, aunque en realidad él fue quien realmente la asesino.
Los recuerdos reprimidos de James ciegan su realidad. Su mente los bloquea de manera que no recuerda qué pasó en los últimos momentos de vida de su mujer, ni lo que ésta le dijo. James, que no paraba de culpar a su mujer interiormente, decide acabar con su sufrimiento y la asesina. El sentimiento de culpa es tan grande que olvida este hecho y huye. Huye continuamente de la realidad, de él mismo, hasta el punto que se pregunta quién es y piensa que su mujer murió 3 años atrás. De ahí que una de las primeras escenas del juego veamos a James frente a un espejo, pasándose una mano por la cara, como cerciorándose de que existe, como dudando de su existencia.
James sabe que lo que ha hecho merece un castigo. La exploración de uno de los escenarios, la prisión subterránea, no es casual tampoco. A parte de que en realidad existió una prisión en los subsuelos de la Sociedad Histórica de Silent Hill, este escenario es una representación del subconsciente de James. Cárcel y condena son términos homónimos: James sabe que merece castigo y se ve a sí mismo en una prisión. El concepto de los barrotes es equivalente. Una de las escenas más conocidas del juego es la de Maria hablando a James a través de unos barrotes. Estos representan la barrera de James para ver la realidad, su limitación del mundo preconsciente.
James conoce a una mujer llamada María, que tiene un gran parecido a Mary (y que es una representación de lo que a James le hubiera gustado que ésta fuera), la cual, es técnicamente siendo perseguida por un verdugo... El mundo interior de James se representa en Silent Hill como su infierno particular. En Silent Hill 2 vuelven a aparecer las múltiples dimensiones que ya se mencionaban en el primer Silent Hill, sólo que adaptadas a James: el plano neblinoso, el plano de la oscuridad y el mundo de pesadilla; sólo que en los dos últimos, la oscuridad es algo diferente, y el mundo decadente, la parte más salvaje de la mente de James, se representa no como paredes de rejilla oxidada, sino como un sitio abandonado por la humedad y cubierto de lonas y sábanas, lleno de caminos cortados, recodos, esquinas y puertas que interconectan con partes de la ciudad nunca vistas...
Simbolismo Irreal
Así, Silent Hill 2 posée la mezcla tanto de los recuerdos del propio pueblo con la memoria inconsciente de los personajes que en él habitan. La mezcla de estos recuerdos ocultos, de estas pulsiones inconscientes, es el resultado final: cómo el jugador ve y experimenta el pueblo de Silent Hill. Pero James no es el único personaje con problemas...
Nada más tomar el camino a pie hacia Silent Hill, James se topa con Angela Orosco, una mujer joven que busca a su madre. A medida que nos la encontramos en el juego, nos vamos dando cuenta de que Angela ya no parece vivir en un mundo real: incluso en Silent Hill ya se siente perdida. Otra de las escenas más conocidas de esta segunda parte de Silent Hill, es la de Angela con un cuchillo, mirándolo con ojos ausentes de emoción. Angela piensa muchas veces en quitarse la vida. Si está en Silent Hill es porque tras matar a su padre, huyó para que nadie la encontrara. Desde pequeña había sufrido el abuso de su padre. Este hecho destrozó su vida de tal manera que Angela acumuló sentimiento de culpa, una reacción normal en este tipo de personas. Además, la madre de Angela la culpaba a ella por "dejarse" abusar por su padre, lo que la volvio un personaje desgraciado. Un día, Angela, con ese cuchillo manchado de sangre, que ella mira cuando James la encuentra de nuevo en los apartamentos Bluecreek, asesina a su padre y huye. Esto lo sabemos por los recortes de periódico que adornan la puerta de entrada al cuarto de uno de los enemigos de final de fase: una criatura que parece una puerta con pies. Esta criatura, llamada "abstract daddy", es una representación de Angela y su padre en plena escena de abuso sexual. En el juego nos enfrentamos a ella, y cuando James la vence, Angela arremete contra el cadáver de este ser, dándole patadas y lanzándole un televisor (esta TV era lo que Angela oía de fondo cuando su padre abusaba de ella). En un ataque de ira, Angela manifiesta el odio que ha arrastrado durante años, y a la vez, tiene accesos de culpabilidad, por lo que la vemos generalmente tan enfurecida como débil y escurridiza.
Sin duda alguna, este personaje es uno de los más dramáticos de toda la saga. Su última escena es similar a la que podemos ver en la película Horizonte Final. James abre una puerta en los sótanos del hotel Lakeview y tras ella unas escaleras que parecen infinitas suben hacia arriba. Casi todo está rodeado de llamas, y por las paredes hay raras representaciones en relieve de vientres maternos, de piel y carne cosidas. Aquí, Ángela manifiesta que su vida no tiene sentido, que es un infierno, y que jamás podría encontrar a nadie que, después de conocer su pasado, la llegara a querer, proteger o amar. "Hace calor aquí", le dice James. "Lo sé. Para mí, es siempre así". Angela da media vuelta y asciende. Es una forma simbólica de entender que se quita la vida en ese purgatorio personal que ha sido Silent Hill.
Más personajes están atrapados en el pueblo donde la culpa y el castigo son fuerza y poder para el dios Samael. Uno de estos personajes es Eddie Drombrowski. James toma contacto con Eddie en los apartamentos Woodside, en un cuarto donde ve a Eddie vomitando. Previamente, James había encontrado el cadáver de un monstruo en ese mismo apartamento, y al encontrarse con éste muchacho obeso y simplón dice continuamente "yo no lo hice". Eddie está relacionado en todo el juego con el uso de armas de fuego y con el acceso fácil a éstas que posee la sociedad norteamericana. Eddie era el ejemplo vivo del muchacho con el que todos se metían, burlándose de él por su aspecto, marginándolo. Harto de aguantar esto continuamente, un día mata a un perro porque le ladraba. Lleno de culpa, huye a Silent Hill.
Las veces que James se encuentra con Eddie, lo encuentra comiendo o descansando, de manera que no parece una amenaza. Pero en los subsuelos de la prisión de Toluca, James lo encuentra nuevamente. Allí, Eddie tiene una pistola en las manos: "matar a una persona no es difícil. Sólo tienes que ponerle la pistola en la cabeza y... ¡BANG!". James intentará hacerle entrar en razón, pero Eddie se enoja, ya que él cree que debe utilizar la fuerza si se burlan de él, si le juzgan por su aspecto. James deberá enfrentarse a él a la salida de la prisión, tras una discusión en la que deja bien claro que ambos son iguales, que utilizarán la violencia para justificar sus actos, no importa lo que pase. Cuando James acaba con él, se engañará a sí mismo pensando que no ha tenido otra alternativa y que lo ha matado en defensa propia...
La pequeña Laura es el único personaje que anda por Silent Hill como si éste fuera un patio de juegos. James la encuentra por primera vez a lo alto de una barda que está pintada con dibujos infantiles, al encajar el camino hacia Rosewater Park, el parque donde James cree que su esposa le espera. Laura fue paciente del hospital donde la esposa de James estuvo internada. Se hicieron amigas e incluso por una carta escrita a la pequeña, Mary tenía pensado adoptarla si se recuperaba de su enfermedad. Laura fue agarrando ódio a James, porque siempre lo veía serio y parco en palabras, hasta el punto de llegar a completamente odiarle. De ahí que la niña se porte tan oscamente con él, hasta el punto de decirle que él no quería a Mary, o darle una patada en la mano cuando, en los apartamentos Woodside, James intenta alcanzar una llave a través de unos barrotes...
Laura es tan inocente que es la única que no ve monstruos. "Aquí corres peligro", le dice James. "¿Peligro?", responde ella y le dice "¿Estás ciego o algo así?". Laura no ve monstruos. No sabemos qué tipo de Silent Hill ve, pero está claro que deja algunas referencias de su pequeño mundo en él: los dibujos infantiles. Laura, en un acceso de rabia hacia James, lo deja encerrado en una sala de operaciones del hospital Brookhaven. En esta sala, parece uno de los enemigos de final de fase: unas camillas que cuelgan del techo. Estos enemigos los crea James a base de recuerdos de Laura, ella no los "hace" ya que su inocencia no se lo permite. El subconsciente de James y el poder de Samael son suficientes para esto.
El último personaje, cargado de fuerte simbolismo, es la enigmática María. Esta mujer aparece en Rosewater Park, mirando hacia el lago Toluca. María, a parte del nombre, es similar a la esposa muerta de James en su aspecto: tal y como el propio James señala, el pelo, la voz, todo es igual... excepto en su actitud. Ella es más resuelta y decidida y el estilo de su ropa es totalmente diferente al estilo de su esposa. María no deja de ser uno de los monstruos que pululan por Silent Hill pero con los recuerdos de otra persona y de otro tiempo: mezcla de los de James (en referencia a Mary) y de una bailarina de striptease de un bar localizado en Silent Hill llamado Heaven's Night. Esta mezcla es María. Representa lo que a James le hubiera gustado que su mujer fuera. Representa la lívido reprimida de James, la belleza efímera (lleva tatuada una mariposa) y el deseo inalcanzable (escena de los famosos barrotes). Durante algunas partes del juego, deberemos acompañar y proteger a María de los monstruos de Silent Hill, y estas acciones podrán influir significativamente en el final del juego.
Un pueblo maldito
En Silent Hill 2 se da más importancia a los personajes que al propio juego. Éste fue uno de los cambios respecto a la primera parte. Sin embargo, implícitamente escrito en notas, cuadros, recortes de periódico... esparcidos, en definitiva, por todos los escenarios, James irá encontrando notas acerca de la historia de Silent Hill. El culto de Samael, Alessa y su doble personalidad..., todo lo referente al primer juego queda en un segundo plano, pero se van dando detalles (muchos más de los que parece) del pueblo de Silent Hill.
Silent Hill fue una ciudad fundada en 1820 por los colonizadores. Los cuadros que hay en una de las fases, la Sociedad Histórica, nos da una idea de cómo pudo ser esta ciudad al principio de sus tiempos. Para ese mismo año ya debía existir la cárcel que visitamos durante el juego, ya que una nota de un preso nos fija en el once de septiembre de 1820. Tras la Guerra Civil Americana (1861), Silent Hill se transformó en una prisión, donde los condenados eran ejecutados bien atados por las manos o crucificados boca abajo. Los verdugos, personas que se vestían de largo con cascos en forma piramidal, a menuda atravesaban a las víctimas con lanzas hasta matarlos. No es casual la forma de uno de los enemigos que persigue a James en todo el juego: Cabeza Pirámide (Red Pyramid Head).
Durante los años siguientes, Silent Hill fue azotado por una epidemia. A finales del siglo XIX y principios del XX, Estados Unidos tenía un riguroso sistema de control de epidemias y sanidad. Para 1880 fue creado el hospital Brookhaven, una de las fases del videojuego. Los inmigrantes que fueron llegando a Silent Hill no sólo escuchaban los rumores de la mala fama que tenía el lugar (por las pasadas y sangrientas escenas de sacrificios y castigos tribales) sino también de un extraño culto a un dios que no se menciona pero que se ganó la impopularidad de los colonizadores cristianos. Estos, a fin de asustar a cualquier que sintiese interés por este culto, llamaron al dios pagano Samael, en referencia a uno de los ángeles caídos del cielo y aliado de Satanás.
Durante mucho tiempo, Silent Hill fue un lugar pacífico y tranquilo, aunque siempre azotado por la sospecha y los rumores de hechos extraños. En 1918 un barco llamado "la pequeña baronesa" desapareció en las aguas del lago Toluca, uno de los parajes más famosos de Silent Hill. Ni el barco ni sus ocupantes fueron encontrados Jamás. En 1939 ocurrió otro hecho extraño, como constatan documentos que encontramos en el juego, pero que no llega a especificarse. Lo único que se dice es que "muchos de los cuerpos que descansan en el fondo del lago estiran sus dedos esqueléticos a los barcos que pasan por encima, quizá buscando a sus camaradas". Podemos imaginarnos el resto, La leyenda cuenta que el pueblo fue embrujado y maldecido por una bruja llamada Alessa Gillespie se dice que ella tenía 11 años por lo que asistía a la escuela de Silent Hill; se dice que fue violada por el conserge del colegio por lo que Alessa lo torturó y mató con un hechizo; por lo que los antiguos pobladores la quemaron por bruja
La historia moderna de Silent Hill tiene esta ciudad como un centro turístico, que atrae a la gente más por el morbo de los extraños sucesos que la han rodeado siempre más que por la tranquilidad que en ella se encuentra. Además, están los rumores sobre una secta, llamada El Culto, y sospechas de tráfico de drogas, en concreto de la Claudia Blanca, como nos muestra el primer videojuego.
James irá descubriendo poco a poco algo más de la historia de Silent Hill, mientras la figura de su mujer parece estar en todas partes, y un enemigo con cabeza piramidal lo persigue. Este ser es uno de los enemigos más famosos del mundo de los videojuegos, el mencionado Cabeza Pirámide (Pyramid Head). Cabeza Pirámide va armado con un gran cuchillo, se mueve lenta y erráticamente, y parece sentir constantes deseos de torturar y violar a sus víctimas (que son cualquier monstruo con forma femenina que hay por el entorno). James toma contacto con él en una habitación de los apartamentos Woodside, donde lo ve violando a dos monstruos. James se esconde, Cabeza Pirámide parece ignorarlo y se va. A partir de ahí, ese verdugo perseguirá constantemente a James. No deja de ser una representación no sólo de los antiguos ejecutores nativos, sino de la libido de James: es el único monstruo masculino, tiene forma fálica, parece abusar sexualmente de sus víctimas... y además es invulnerable. Todas las veces que James se enfrentará a él no lo matará, sólo lo derrotará, haciéndolo marchar. Y esto es porque no deja de ser la parte oscura de James hecha carne. Y James no puede matarse a sí mismo.
Born from a wish
En las versiones de Silent Hill 2 Restless Dreams e Inner Fears, así como Greatest Hits para PS2 y Platinum Hits para Xbox, hay una historia llamada "Born from a wish". En la cual el mando a cargo esta de Maria, se desarrolla poco antes de que James llegara, lo cual trata de una mini-protosecuela, que trata cuando Maria James se conocen en el Lago Toluca y porque motivo.
El escenario inicia con Maria hablando de suicidarse o quedar viva. Ella decide no hacerlo e ir a buscar a alguien que este vivo. Su errante camino la deja en la Mansion Baldwin, donde se topa con el atormentado Ernest Baldwin, al primer momento Maria se siente aliviada por haber encontrado otro ser vivo, pero ella no se esperaba que no la dejara entrar, así que solo hablaban atravez de la puerta. A Ernest parece no importarle que no haya nadie, ya que dice que todo el mundo le molesta. Tristemente Maria se aleja de la puerta y sube al atico donde esncuentra una tarjeta de cumpleaños, aparentemente de Amy, que decía en ella Para mi Papi, (Talvez sea la hija de Ernest). Maria le lleva la carta a Ernest, y se alegro mucho, diciendo: "Talvez no sea an tarde". Posteriormente, le pide a Maria que le traiga un "Liquido Blanco" que esta en los departamentos continuos (Bluecreek Apartaments), esto resulta ser el liquido blanco que James también recoge. Al regresar, Ernest empieza a hablar del renacimiento, del destino, después le dice a Maria que se va a encontrar con James, un hombre malo que necesita amor, que esta en búsqueda de su esposa. Por ultimo, Ernest deja que Maria abra la puerta, al abrirla... No hay nadie, como si Maria estuviese hablando sola todo el tiempo; Decide irse por el destino que ella misma marco... Encontrarse con James.
En el camino al Lago, Maria contempla la pistola, pensando otra vez en suicidarse, pero no lo hace, se retracta y lanza la pistola lejos... Continuando con su camino.
Finales
Como en su predecesor Silent Hill, este también tiene sus finales; agregando un detalle, este es el videojuego con más finales en la saga.
- LEAVE (Irse): El "buen" final. Si durante el juego miramos la foto de Mary diversas veces y pasamos de proteger a María, al final se nos muestra la carta de Mary en la que ésta perdona a James y le "libera", diciéndole que sea feliz. James adopta a Laura como hija y ambos se van del pueblo. Este es el final canonico del juego desvelado por Konami.
- MARIA: Si proteges a María en todo momento, la visitas continuamente en el hospital Brookheaven y no miras nunca la foto de Mary, al final María espera a James en Rosewater Park, le da una carta, pero él le dice que quiere estar con ella y que no necesita nada más. Sin embargo, al coger el coche, María comienza a toser y encontrarse mal... La historia se repite.
- IN THE WATER (En el agua): Hay que jugar de manera autodestructiva para obtener este final, dejando que nos hieran y pasando con el mínimo de energía posible. También hay que examinar algunas veces el cuchillo que recibimos de Angela, y leer la carta de Mary. Al final, James, acuciado por la culpa, cogerá su coche y se suicidará.
- REBIRTH (Renacimiento): Un curioso final que sólo podremos hacer a partir de la segunda vez que juguemos. Deberemos coger cuatro objetos esparcidos por cuatro puntos del juego. Cuando los tengamos, independientemente de cómo hayamos jugado, James iniciará una ceremonia de invocación en la que resucitará a su mujer, y con ella, el culto a Samael.
- DOG (Perro): Equivale al final de los extraterrestres de la primera parte. Si tras jugar por segunda vez se encuentra una llave que esta en la casita del perro a lado de los departamentos Jackson Inn tras el primer encuentro con María, la podremos utilizar en la sala del hotel Lakeview con el nombre de "Observation Room". Al abrir la puerta, veremos un final de los más cómico.
- UFO (OVNI): También existe este final en Silent Hill 2. Para conseguirlo, hay que terminar el juego una vez y también el sub juego de Maria (Born from a wish), con lo que al empezar una nueva partida con James, encontraremos la "gema azul" en los baños, donde comienza el juego, la que deberemos utilizar en tres lugares diferentes para conseguir este curioso final. Los lugares donde debe utilizarse son: El Patio del Hospital Alterno (precisamente después de la batalla que ocurre en la habitación donde Laura encierra a James), En el puerto antes de abordar el bote (justo después de la batalla contra Eddie, al salir de la cárcel), y finalmente En la habitación 312 del Hotel Lakeview ANTES de ver la cinta de video. Este final muestra como Harry se encuentra con James, preguntando por Cheryl, y como respuesta James le pregunta si ha visto a su esposa, esta distracción permite a los extraterestres atacar a James y llevarselo a la nave; una imagen nos muestra como Harry y el extraterrestre se miran en un gesto de "Buen Trabajo"
- Como dato añadido: Si acabamos el juego por sexta vez, las partes que están censuradas de la historia de Silent Hill se verán claramente.
La carta de Mary
Para los que tengan versiones del juego en ingles y no esten seguros de la traducción de la carta final de Mary para James, esta es una fiel traducción:
En mis sueños mas inquietos, veo esa ciudad, Silent Hill. Me prometiste que me llevarías allá nuevamente algún día. Pero nunca lo hiciste. Bueno, Estoy sola allí ahora… En nuestro “lugar especial”… Esperando por tí…
Esperando por tí que vengas a verme. Pero nunca lo haces. Y así, espero, envuelta en mi caparazón de dolor y soledad.
Sé que te he hecho algo terrible, algo que nunca vas a perdonarme. Ojalá pudiera cambiar eso, pero no puedo. Me siento tan patética y fea tendida aquí, esperando por tí… Cada día miro hacia arriba hacia los hoyos en el techo y en todo lo que puedo pensar es cuán injusto es todo esto.
El doctor vino hoy, él me dijo que me podía ir a casa para una estadía corta. No es que me esté mejorando, es sólo que ésta quizas sea mi última oportunidad. Creo que sabes a que me refiero. Inclusive, así, me siento felíz de volver a casa.
Te he extrañado muchisimo. Pero… Me temo James, me temo que tu no quieres que vuelva a casa realmente. Cuando sea que vienes a verme puedo decir cuán difícil es para tí. No sé si me odias o si te apiadas de mi o quizás me repudias. Discúlpame por eso. Cuando supe que iba a morir, no quise aceptarlo. Estaba tan enojada todo el tiempo y golpeaba a todos a los que más amaba, especialmente tú James. Es por eso que entiendo si me odias…
Pero quiero que sepas esto James. Siempre te amaré. Aunque nuestra vida juntos tenga que terminar, aun así no lo cambiaría por el mundo. Tuvimos unos años maravillosos juntos.
Bueno, esta carta se ha alargado demasiado, así que diré adiós.
Le dije a la enfermera que te diera esto después de que me fuera. Eso significa que mientras tu leas esto, yo estaré muerta. No puedo pedirte que me recuerdes, pero no puedo soportar que olvides estos últimos años desde que me enfermé.
Lo lamento mucho por lo que te hice, hice a nosotros. Me has dado tanto y no me ha sido posible devolver nada. Es por eso que quiero que vivas, para tí mismo ahora. Haz lo que sea mejor para tí, James.
James… Tú me hiciste feliz.
A pesar del éxito del primer juego; Silent Hill 2 no es secuela a la historia de Silent Hill, al contrario contiene una trama totalmente diferente, con personajes, lugares y situaciones nuevas. La versión de PC, además, es una edición "Director´s Cut" (también para las otras plataformas con el nombre de "Restless dreams" ó "Greatest Hits"). Estas incluyen el mini-juego "Born from a wish" en el cual los jugadores pueden jugar como Maria, quien deberá explorar la mansión Baldwin. Este juego forma parte de la historia, y ayuda a entender mejor el origen de Maria y cual es su rol.
Historia
"En mis sueños más inquietos, veo ese pueblo, Silent Hill. Prometiste llevarme allí algún día, pero nunca lo hiciste. Y ahora estoy allí sola, en nuestro lugar especial, esperándote..." - Mary Shepherd Sunderland
James Sunderland recibe en un buen día una carta con este contenido, cuyo remitente es Mary Sheperd Sunderland. James sabe que su esposa, no pudo haberle escrito una carta, ya que, está muerta. Una terrible enfermedad hace que falleciera Mary, tres años atrás. A pesar de eso, James no deja de preguntarse ¿quien envió esto, quién pudo haberme enviado esta carta? En su desesperada búsqueda para averiguar si se trata de una broma macabra decide ir a investigar. Sube en su coche y va hasta la misteriosa ciudad de Silent Hill, pero el túnel que conecta con la parte antigua de la ciudad está cerrado, de manera que James tiene que atravesar un tramo a pie. Una espesa niebla cubre el sendero, que desciende hasta un terreno de tierra batida. Tras mucho rodeo, llega a un cementerio, donde encuentra a una joven. Se trata de Ángela Orosco, una chica que está en Silent Hill buscando a su madre. Ella le advierte a James sobre los peligros de la ciudad, pero él le replica con un frío "lo sé, pero no me importa, quiero ver que está sucediendo". está decidido a encontrar a su esposa e ir hasta el fondo del misterio.
James abre la vereda de enigmas, misterios y secretos en la ciudad fantasma. Esta segunda entrega de Silent Hill explora los sentimientos y la profundidad de unos personajes atormentados por su pasado, llenos de culpa, que se refugian en este pueblo de pesadilla como su purgatorio personal.
Juego
El juego salió en el año 2001 para diferentes consolas. Silent Hill 2 asumio un gran avance en la saga, no solo por el apartado gráfico (mejorado notablemente desde la primera entrega), al contrario porque el juego se desvinculaba por completo del misterio que envolvía la ciudad para centrarse en la profundidad de los personajes. Además como dato añadido este videojuego es uno de los 5 más vendidos de la revista PlayStation.
A parte de la aparición de nuevas criaturas, cargadas de un fuerte simbolismo, destacaron el empleo de nuevas armas (como la Motosierra, el Rifle de caza o la Madera con Clavos); Un cambio en la banda sonora (con temas todos instrumentales pero de cortes más New Age); Mayor definición de gráficos y texturas, y una cuidada expresión y movimiento de personajes.
Simbolismos en Silent Hill 2
James vivió atormentado desde la muerte de su esposa. Inconscientemente, le culpaba continuamente de su sufrimiento. Incluso durante su enfermedad, Mary sufrió una degeneración progresiva que la fue marchitando poco a poco, minando su autoestima, y por consecuencia, hiriendo a James, la única persona que la cuidaba. Durante el tiempo que duró la enfermedad, James, un personaje acuciado por el sentimiento de culpa, mentalmente odiaba a Mary, ya que el miedo a perderla le cegaba, y verla consumirse sin poder hacer nada lo volvía loco. Sintiéndose culpable, James se obligaba a no mirar a otras mujeres, ni siquiera a las enfermeras que había en el hospital, reprimiéndose mentalmente. Cuando Mary fallece, James sólo se lleva dolor y sufrimiento consigo. Pero algo ha ocurrido en este tiempo: hay recuerdos que no acaban de venirle a la mente...
No es casual que durante el juego nos encontremos con que los monstruos que nos aparecen tienen formas femeninas (representan el sufrimiento de James, la hospitalización de su esposa y casi tienen por objeto recordarle su crimen), excepto Cabeza Pirámide o Cabeza Piramidal, un ser embutido en un traje de ejecutor, indestructible, y armado con un largo cuchillo o una lanza(representa su deseo por castigo, se ven como los verdugos del la antigua prisión, la lanza era el arma de estos y el cuchillo el arma asesina). Los monstruos de Silent Hill 2 son una representación de la líbido reprimida de James, en conjunción con los "recuerdos" que existen en la propia ciudad: hay una criatura que representa a un ser con las manos atadas a la espalda, y que se mueve grotescamente. Este ser simboliza por una parte a los prisioneros que antiguamente eran sacrificados por los verdugos en la antigua Silent Hill, a los que ataban de esta manera, y por otro lado, este ser tiene una forma femenina y escupe un ácido por el pecho, que se le abre en forma vaginal. Los detalles no son casuales.
James se nos muestra como el ejemplo del antihéroe, como un héroe trágico o con matices. A pesar de que sus nobles intenciones de encontrarse de nuevo con su mujer son innegables, a medida que avanza el juego nos vamos dando cuenta de que se miente a sí mismo, es hipócrita y embustero. Esto lo convierte en un personaje fieramente humano. Poco a poco, vamos viendo que James se miente al pensar que su mujer murió de una enfermedad, aunque en realidad él fue quien realmente la asesino.
Los recuerdos reprimidos de James ciegan su realidad. Su mente los bloquea de manera que no recuerda qué pasó en los últimos momentos de vida de su mujer, ni lo que ésta le dijo. James, que no paraba de culpar a su mujer interiormente, decide acabar con su sufrimiento y la asesina. El sentimiento de culpa es tan grande que olvida este hecho y huye. Huye continuamente de la realidad, de él mismo, hasta el punto que se pregunta quién es y piensa que su mujer murió 3 años atrás. De ahí que una de las primeras escenas del juego veamos a James frente a un espejo, pasándose una mano por la cara, como cerciorándose de que existe, como dudando de su existencia.
James sabe que lo que ha hecho merece un castigo. La exploración de uno de los escenarios, la prisión subterránea, no es casual tampoco. A parte de que en realidad existió una prisión en los subsuelos de la Sociedad Histórica de Silent Hill, este escenario es una representación del subconsciente de James. Cárcel y condena son términos homónimos: James sabe que merece castigo y se ve a sí mismo en una prisión. El concepto de los barrotes es equivalente. Una de las escenas más conocidas del juego es la de Maria hablando a James a través de unos barrotes. Estos representan la barrera de James para ver la realidad, su limitación del mundo preconsciente.
James conoce a una mujer llamada María, que tiene un gran parecido a Mary (y que es una representación de lo que a James le hubiera gustado que ésta fuera), la cual, es técnicamente siendo perseguida por un verdugo... El mundo interior de James se representa en Silent Hill como su infierno particular. En Silent Hill 2 vuelven a aparecer las múltiples dimensiones que ya se mencionaban en el primer Silent Hill, sólo que adaptadas a James: el plano neblinoso, el plano de la oscuridad y el mundo de pesadilla; sólo que en los dos últimos, la oscuridad es algo diferente, y el mundo decadente, la parte más salvaje de la mente de James, se representa no como paredes de rejilla oxidada, sino como un sitio abandonado por la humedad y cubierto de lonas y sábanas, lleno de caminos cortados, recodos, esquinas y puertas que interconectan con partes de la ciudad nunca vistas...
Simbolismo Irreal
Así, Silent Hill 2 posée la mezcla tanto de los recuerdos del propio pueblo con la memoria inconsciente de los personajes que en él habitan. La mezcla de estos recuerdos ocultos, de estas pulsiones inconscientes, es el resultado final: cómo el jugador ve y experimenta el pueblo de Silent Hill. Pero James no es el único personaje con problemas...
Nada más tomar el camino a pie hacia Silent Hill, James se topa con Angela Orosco, una mujer joven que busca a su madre. A medida que nos la encontramos en el juego, nos vamos dando cuenta de que Angela ya no parece vivir en un mundo real: incluso en Silent Hill ya se siente perdida. Otra de las escenas más conocidas de esta segunda parte de Silent Hill, es la de Angela con un cuchillo, mirándolo con ojos ausentes de emoción. Angela piensa muchas veces en quitarse la vida. Si está en Silent Hill es porque tras matar a su padre, huyó para que nadie la encontrara. Desde pequeña había sufrido el abuso de su padre. Este hecho destrozó su vida de tal manera que Angela acumuló sentimiento de culpa, una reacción normal en este tipo de personas. Además, la madre de Angela la culpaba a ella por "dejarse" abusar por su padre, lo que la volvio un personaje desgraciado. Un día, Angela, con ese cuchillo manchado de sangre, que ella mira cuando James la encuentra de nuevo en los apartamentos Bluecreek, asesina a su padre y huye. Esto lo sabemos por los recortes de periódico que adornan la puerta de entrada al cuarto de uno de los enemigos de final de fase: una criatura que parece una puerta con pies. Esta criatura, llamada "abstract daddy", es una representación de Angela y su padre en plena escena de abuso sexual. En el juego nos enfrentamos a ella, y cuando James la vence, Angela arremete contra el cadáver de este ser, dándole patadas y lanzándole un televisor (esta TV era lo que Angela oía de fondo cuando su padre abusaba de ella). En un ataque de ira, Angela manifiesta el odio que ha arrastrado durante años, y a la vez, tiene accesos de culpabilidad, por lo que la vemos generalmente tan enfurecida como débil y escurridiza.
Sin duda alguna, este personaje es uno de los más dramáticos de toda la saga. Su última escena es similar a la que podemos ver en la película Horizonte Final. James abre una puerta en los sótanos del hotel Lakeview y tras ella unas escaleras que parecen infinitas suben hacia arriba. Casi todo está rodeado de llamas, y por las paredes hay raras representaciones en relieve de vientres maternos, de piel y carne cosidas. Aquí, Ángela manifiesta que su vida no tiene sentido, que es un infierno, y que jamás podría encontrar a nadie que, después de conocer su pasado, la llegara a querer, proteger o amar. "Hace calor aquí", le dice James. "Lo sé. Para mí, es siempre así". Angela da media vuelta y asciende. Es una forma simbólica de entender que se quita la vida en ese purgatorio personal que ha sido Silent Hill.
Más personajes están atrapados en el pueblo donde la culpa y el castigo son fuerza y poder para el dios Samael. Uno de estos personajes es Eddie Drombrowski. James toma contacto con Eddie en los apartamentos Woodside, en un cuarto donde ve a Eddie vomitando. Previamente, James había encontrado el cadáver de un monstruo en ese mismo apartamento, y al encontrarse con éste muchacho obeso y simplón dice continuamente "yo no lo hice". Eddie está relacionado en todo el juego con el uso de armas de fuego y con el acceso fácil a éstas que posee la sociedad norteamericana. Eddie era el ejemplo vivo del muchacho con el que todos se metían, burlándose de él por su aspecto, marginándolo. Harto de aguantar esto continuamente, un día mata a un perro porque le ladraba. Lleno de culpa, huye a Silent Hill.
Las veces que James se encuentra con Eddie, lo encuentra comiendo o descansando, de manera que no parece una amenaza. Pero en los subsuelos de la prisión de Toluca, James lo encuentra nuevamente. Allí, Eddie tiene una pistola en las manos: "matar a una persona no es difícil. Sólo tienes que ponerle la pistola en la cabeza y... ¡BANG!". James intentará hacerle entrar en razón, pero Eddie se enoja, ya que él cree que debe utilizar la fuerza si se burlan de él, si le juzgan por su aspecto. James deberá enfrentarse a él a la salida de la prisión, tras una discusión en la que deja bien claro que ambos son iguales, que utilizarán la violencia para justificar sus actos, no importa lo que pase. Cuando James acaba con él, se engañará a sí mismo pensando que no ha tenido otra alternativa y que lo ha matado en defensa propia...
La pequeña Laura es el único personaje que anda por Silent Hill como si éste fuera un patio de juegos. James la encuentra por primera vez a lo alto de una barda que está pintada con dibujos infantiles, al encajar el camino hacia Rosewater Park, el parque donde James cree que su esposa le espera. Laura fue paciente del hospital donde la esposa de James estuvo internada. Se hicieron amigas e incluso por una carta escrita a la pequeña, Mary tenía pensado adoptarla si se recuperaba de su enfermedad. Laura fue agarrando ódio a James, porque siempre lo veía serio y parco en palabras, hasta el punto de llegar a completamente odiarle. De ahí que la niña se porte tan oscamente con él, hasta el punto de decirle que él no quería a Mary, o darle una patada en la mano cuando, en los apartamentos Woodside, James intenta alcanzar una llave a través de unos barrotes...
Laura es tan inocente que es la única que no ve monstruos. "Aquí corres peligro", le dice James. "¿Peligro?", responde ella y le dice "¿Estás ciego o algo así?". Laura no ve monstruos. No sabemos qué tipo de Silent Hill ve, pero está claro que deja algunas referencias de su pequeño mundo en él: los dibujos infantiles. Laura, en un acceso de rabia hacia James, lo deja encerrado en una sala de operaciones del hospital Brookhaven. En esta sala, parece uno de los enemigos de final de fase: unas camillas que cuelgan del techo. Estos enemigos los crea James a base de recuerdos de Laura, ella no los "hace" ya que su inocencia no se lo permite. El subconsciente de James y el poder de Samael son suficientes para esto.
El último personaje, cargado de fuerte simbolismo, es la enigmática María. Esta mujer aparece en Rosewater Park, mirando hacia el lago Toluca. María, a parte del nombre, es similar a la esposa muerta de James en su aspecto: tal y como el propio James señala, el pelo, la voz, todo es igual... excepto en su actitud. Ella es más resuelta y decidida y el estilo de su ropa es totalmente diferente al estilo de su esposa. María no deja de ser uno de los monstruos que pululan por Silent Hill pero con los recuerdos de otra persona y de otro tiempo: mezcla de los de James (en referencia a Mary) y de una bailarina de striptease de un bar localizado en Silent Hill llamado Heaven's Night. Esta mezcla es María. Representa lo que a James le hubiera gustado que su mujer fuera. Representa la lívido reprimida de James, la belleza efímera (lleva tatuada una mariposa) y el deseo inalcanzable (escena de los famosos barrotes). Durante algunas partes del juego, deberemos acompañar y proteger a María de los monstruos de Silent Hill, y estas acciones podrán influir significativamente en el final del juego.
Un pueblo maldito
En Silent Hill 2 se da más importancia a los personajes que al propio juego. Éste fue uno de los cambios respecto a la primera parte. Sin embargo, implícitamente escrito en notas, cuadros, recortes de periódico... esparcidos, en definitiva, por todos los escenarios, James irá encontrando notas acerca de la historia de Silent Hill. El culto de Samael, Alessa y su doble personalidad..., todo lo referente al primer juego queda en un segundo plano, pero se van dando detalles (muchos más de los que parece) del pueblo de Silent Hill.
Silent Hill fue una ciudad fundada en 1820 por los colonizadores. Los cuadros que hay en una de las fases, la Sociedad Histórica, nos da una idea de cómo pudo ser esta ciudad al principio de sus tiempos. Para ese mismo año ya debía existir la cárcel que visitamos durante el juego, ya que una nota de un preso nos fija en el once de septiembre de 1820. Tras la Guerra Civil Americana (1861), Silent Hill se transformó en una prisión, donde los condenados eran ejecutados bien atados por las manos o crucificados boca abajo. Los verdugos, personas que se vestían de largo con cascos en forma piramidal, a menuda atravesaban a las víctimas con lanzas hasta matarlos. No es casual la forma de uno de los enemigos que persigue a James en todo el juego: Cabeza Pirámide (Red Pyramid Head).
Durante los años siguientes, Silent Hill fue azotado por una epidemia. A finales del siglo XIX y principios del XX, Estados Unidos tenía un riguroso sistema de control de epidemias y sanidad. Para 1880 fue creado el hospital Brookhaven, una de las fases del videojuego. Los inmigrantes que fueron llegando a Silent Hill no sólo escuchaban los rumores de la mala fama que tenía el lugar (por las pasadas y sangrientas escenas de sacrificios y castigos tribales) sino también de un extraño culto a un dios que no se menciona pero que se ganó la impopularidad de los colonizadores cristianos. Estos, a fin de asustar a cualquier que sintiese interés por este culto, llamaron al dios pagano Samael, en referencia a uno de los ángeles caídos del cielo y aliado de Satanás.
Durante mucho tiempo, Silent Hill fue un lugar pacífico y tranquilo, aunque siempre azotado por la sospecha y los rumores de hechos extraños. En 1918 un barco llamado "la pequeña baronesa" desapareció en las aguas del lago Toluca, uno de los parajes más famosos de Silent Hill. Ni el barco ni sus ocupantes fueron encontrados Jamás. En 1939 ocurrió otro hecho extraño, como constatan documentos que encontramos en el juego, pero que no llega a especificarse. Lo único que se dice es que "muchos de los cuerpos que descansan en el fondo del lago estiran sus dedos esqueléticos a los barcos que pasan por encima, quizá buscando a sus camaradas". Podemos imaginarnos el resto, La leyenda cuenta que el pueblo fue embrujado y maldecido por una bruja llamada Alessa Gillespie se dice que ella tenía 11 años por lo que asistía a la escuela de Silent Hill; se dice que fue violada por el conserge del colegio por lo que Alessa lo torturó y mató con un hechizo; por lo que los antiguos pobladores la quemaron por bruja
La historia moderna de Silent Hill tiene esta ciudad como un centro turístico, que atrae a la gente más por el morbo de los extraños sucesos que la han rodeado siempre más que por la tranquilidad que en ella se encuentra. Además, están los rumores sobre una secta, llamada El Culto, y sospechas de tráfico de drogas, en concreto de la Claudia Blanca, como nos muestra el primer videojuego.
James irá descubriendo poco a poco algo más de la historia de Silent Hill, mientras la figura de su mujer parece estar en todas partes, y un enemigo con cabeza piramidal lo persigue. Este ser es uno de los enemigos más famosos del mundo de los videojuegos, el mencionado Cabeza Pirámide (Pyramid Head). Cabeza Pirámide va armado con un gran cuchillo, se mueve lenta y erráticamente, y parece sentir constantes deseos de torturar y violar a sus víctimas (que son cualquier monstruo con forma femenina que hay por el entorno). James toma contacto con él en una habitación de los apartamentos Woodside, donde lo ve violando a dos monstruos. James se esconde, Cabeza Pirámide parece ignorarlo y se va. A partir de ahí, ese verdugo perseguirá constantemente a James. No deja de ser una representación no sólo de los antiguos ejecutores nativos, sino de la libido de James: es el único monstruo masculino, tiene forma fálica, parece abusar sexualmente de sus víctimas... y además es invulnerable. Todas las veces que James se enfrentará a él no lo matará, sólo lo derrotará, haciéndolo marchar. Y esto es porque no deja de ser la parte oscura de James hecha carne. Y James no puede matarse a sí mismo.
Born from a wish
En las versiones de Silent Hill 2 Restless Dreams e Inner Fears, así como Greatest Hits para PS2 y Platinum Hits para Xbox, hay una historia llamada "Born from a wish". En la cual el mando a cargo esta de Maria, se desarrolla poco antes de que James llegara, lo cual trata de una mini-protosecuela, que trata cuando Maria James se conocen en el Lago Toluca y porque motivo.
El escenario inicia con Maria hablando de suicidarse o quedar viva. Ella decide no hacerlo e ir a buscar a alguien que este vivo. Su errante camino la deja en la Mansion Baldwin, donde se topa con el atormentado Ernest Baldwin, al primer momento Maria se siente aliviada por haber encontrado otro ser vivo, pero ella no se esperaba que no la dejara entrar, así que solo hablaban atravez de la puerta. A Ernest parece no importarle que no haya nadie, ya que dice que todo el mundo le molesta. Tristemente Maria se aleja de la puerta y sube al atico donde esncuentra una tarjeta de cumpleaños, aparentemente de Amy, que decía en ella Para mi Papi, (Talvez sea la hija de Ernest). Maria le lleva la carta a Ernest, y se alegro mucho, diciendo: "Talvez no sea an tarde". Posteriormente, le pide a Maria que le traiga un "Liquido Blanco" que esta en los departamentos continuos (Bluecreek Apartaments), esto resulta ser el liquido blanco que James también recoge. Al regresar, Ernest empieza a hablar del renacimiento, del destino, después le dice a Maria que se va a encontrar con James, un hombre malo que necesita amor, que esta en búsqueda de su esposa. Por ultimo, Ernest deja que Maria abra la puerta, al abrirla... No hay nadie, como si Maria estuviese hablando sola todo el tiempo; Decide irse por el destino que ella misma marco... Encontrarse con James.
En el camino al Lago, Maria contempla la pistola, pensando otra vez en suicidarse, pero no lo hace, se retracta y lanza la pistola lejos... Continuando con su camino.
Finales
Como en su predecesor Silent Hill, este también tiene sus finales; agregando un detalle, este es el videojuego con más finales en la saga.
- LEAVE (Irse): El "buen" final. Si durante el juego miramos la foto de Mary diversas veces y pasamos de proteger a María, al final se nos muestra la carta de Mary en la que ésta perdona a James y le "libera", diciéndole que sea feliz. James adopta a Laura como hija y ambos se van del pueblo. Este es el final canonico del juego desvelado por Konami.
- MARIA: Si proteges a María en todo momento, la visitas continuamente en el hospital Brookheaven y no miras nunca la foto de Mary, al final María espera a James en Rosewater Park, le da una carta, pero él le dice que quiere estar con ella y que no necesita nada más. Sin embargo, al coger el coche, María comienza a toser y encontrarse mal... La historia se repite.
- IN THE WATER (En el agua): Hay que jugar de manera autodestructiva para obtener este final, dejando que nos hieran y pasando con el mínimo de energía posible. También hay que examinar algunas veces el cuchillo que recibimos de Angela, y leer la carta de Mary. Al final, James, acuciado por la culpa, cogerá su coche y se suicidará.
- REBIRTH (Renacimiento): Un curioso final que sólo podremos hacer a partir de la segunda vez que juguemos. Deberemos coger cuatro objetos esparcidos por cuatro puntos del juego. Cuando los tengamos, independientemente de cómo hayamos jugado, James iniciará una ceremonia de invocación en la que resucitará a su mujer, y con ella, el culto a Samael.
- DOG (Perro): Equivale al final de los extraterrestres de la primera parte. Si tras jugar por segunda vez se encuentra una llave que esta en la casita del perro a lado de los departamentos Jackson Inn tras el primer encuentro con María, la podremos utilizar en la sala del hotel Lakeview con el nombre de "Observation Room". Al abrir la puerta, veremos un final de los más cómico.
- UFO (OVNI): También existe este final en Silent Hill 2. Para conseguirlo, hay que terminar el juego una vez y también el sub juego de Maria (Born from a wish), con lo que al empezar una nueva partida con James, encontraremos la "gema azul" en los baños, donde comienza el juego, la que deberemos utilizar en tres lugares diferentes para conseguir este curioso final. Los lugares donde debe utilizarse son: El Patio del Hospital Alterno (precisamente después de la batalla que ocurre en la habitación donde Laura encierra a James), En el puerto antes de abordar el bote (justo después de la batalla contra Eddie, al salir de la cárcel), y finalmente En la habitación 312 del Hotel Lakeview ANTES de ver la cinta de video. Este final muestra como Harry se encuentra con James, preguntando por Cheryl, y como respuesta James le pregunta si ha visto a su esposa, esta distracción permite a los extraterestres atacar a James y llevarselo a la nave; una imagen nos muestra como Harry y el extraterrestre se miran en un gesto de "Buen Trabajo"
- Como dato añadido: Si acabamos el juego por sexta vez, las partes que están censuradas de la historia de Silent Hill se verán claramente.
La carta de Mary
Para los que tengan versiones del juego en ingles y no esten seguros de la traducción de la carta final de Mary para James, esta es una fiel traducción:
En mis sueños mas inquietos, veo esa ciudad, Silent Hill. Me prometiste que me llevarías allá nuevamente algún día. Pero nunca lo hiciste. Bueno, Estoy sola allí ahora… En nuestro “lugar especial”… Esperando por tí…
Esperando por tí que vengas a verme. Pero nunca lo haces. Y así, espero, envuelta en mi caparazón de dolor y soledad.
Sé que te he hecho algo terrible, algo que nunca vas a perdonarme. Ojalá pudiera cambiar eso, pero no puedo. Me siento tan patética y fea tendida aquí, esperando por tí… Cada día miro hacia arriba hacia los hoyos en el techo y en todo lo que puedo pensar es cuán injusto es todo esto.
El doctor vino hoy, él me dijo que me podía ir a casa para una estadía corta. No es que me esté mejorando, es sólo que ésta quizas sea mi última oportunidad. Creo que sabes a que me refiero. Inclusive, así, me siento felíz de volver a casa.
Te he extrañado muchisimo. Pero… Me temo James, me temo que tu no quieres que vuelva a casa realmente. Cuando sea que vienes a verme puedo decir cuán difícil es para tí. No sé si me odias o si te apiadas de mi o quizás me repudias. Discúlpame por eso. Cuando supe que iba a morir, no quise aceptarlo. Estaba tan enojada todo el tiempo y golpeaba a todos a los que más amaba, especialmente tú James. Es por eso que entiendo si me odias…
Pero quiero que sepas esto James. Siempre te amaré. Aunque nuestra vida juntos tenga que terminar, aun así no lo cambiaría por el mundo. Tuvimos unos años maravillosos juntos.
Bueno, esta carta se ha alargado demasiado, así que diré adiós.
Le dije a la enfermera que te diera esto después de que me fuera. Eso significa que mientras tu leas esto, yo estaré muerta. No puedo pedirte que me recuerdes, pero no puedo soportar que olvides estos últimos años desde que me enfermé.
Lo lamento mucho por lo que te hice, hice a nosotros. Me has dado tanto y no me ha sido posible devolver nada. Es por eso que quiero que vivas, para tí mismo ahora. Haz lo que sea mejor para tí, James.
James… Tú me hiciste feliz.
VIDEOJUEGOS

Silent Hill
Linea del tiempo, que muestra todos los videojuegos de la Saga Silent Hill, a través de los años
En el año 1999 se lanzó el primer videojuego de toda la franquicia, en el cual se presenta la historia de Harry Mason, quien pierde a su hija Cheryl en Silent Hill. Ahora, junto a Cybil, tendrán que buscarla y encontrar la verdad tras los sucesos tan extraños que pasan en esa pequeña localidad. Con pantallas espeluznantes, llenas de niebla y oscuridad, este juego es todo un clásico de miedo.
Plataformas: PlayStation, (PC Emulado)
Silent Hill Play novel
Se lanzó en 2001, el cual complementa la historia con algunas pantallas exclusivas que no aparecieron en el juego original de PlayStation. La novedad de esta versión de Silent Hill para el portátil de Nintendo Gameboy Advance fue la posibilidad de manejar a Cheryl y a Cybil en los momentos en los que la historia de la versión para PlayStation las dejaba fuera de la vista del jugador, llenando algunos agujeros en la historia de la versión original para PlayStation. El juego mezcla los géneros Survival Horror y de aventura con conversación. Sólo disponible en japonés.
Plataformas: Gameboy Advance
Silent Hill 2
A la vez, Konami lanzó en el 2001 la segunda parte de la franquicia. En ella el personaje principal es James Sunderland, quien al recibir una carta de su fallecida esposa indicando que lo espera en Silent Hill, se dirige al pueblo en su búsqueda aún sabiendo que ésta está muerta. Más adelante el jugador descubrirá que hay otros personajes en Silent Hill que fueron también "llamados", al parecer, por alguna razón de su pasado. Silent Hill 2 es considerado por muchos como una gran obra de arte, principalmente debido a su envolvente y profunda historia llena de simbolismos y contenido sobre la culpa, el amor y la soledad. La música y el arte visual son de un nivel elevado, y el terror, a diferencia de la primera entrega, se describe como aún más psicológico y silencioso. Algunas críticas de esta entrega mencionaban la monotonía del combate y de los enemigos como puntos negativos indicando que no representan un gran desafío una vez que se sabe como derrotarlos, aún nadie duda de la capacidad que éstos tienen para generar terror y desagrado. Adicionalmente, las texturas y gráficas empleadas constituyen una gran mejora sobre la anterior entrega, las cuales generan una situación más aterradora.
Plataformas: PlayStation 2, PC y Xbox
Silent Hill 3
A diferencia de los capítulos del resto de la saga (exceptuando Silent Hill Origins), ésta es la única entrega que se relaciona directamente con la primera, ya que esta historia comienza 17 años después de los extraños hechos que ocurrieron en el primer Silent Hill. En esta tercera parte, una chica, Heather Mason (hija del protagonista de Silent Hill, Harry Mason), despierta de repente en el bar de un centro comercial después de haber tenido una extraña pesadilla. Tras hablar con su padre por teléfono, Heather se da cuenta de que alguien la está siguiendo, y con tal de huir de él, utiliza los lavabos del centro comercial para escapar. Ahí comienza la pesadilla de Heather, pues cuando regresa al centro comercial la gente ha desaparecido, todo parece sucio y abandonado, y extrañas cosas se mueven por las sombras. Conforme avanza el juego, la historia narra la relación de la joven Heather no sólo con la ciudad, sino con Alessa Gillespie del primer Silent Hill. Con gráficos espeluznantes y una ambientación que la hizo merecedora de diversas menciones, Silent Hill 3 retomó el hilo argumental principal de la saga con la aparición de nuevos personajes y nuevas criaturas. A pesar de las concesiones técnicas, de la alta oscuridad de ciertas zonas y de la brevedad del juego, es una compra casi obligada para quienes buscan un juego con sustos garantizados y una excelente calidad gráfica.
Plataformas: PlayStation 2, PC
Silent Hill 4: The Room
Henry Townshend se mudó al apartamento 302 en South Ashfield, un pueblo cercano a Silent Hill. Su vida marchaba tranquilamente hasta que empezó a tener una serie de extrañas pesadillas. A la par de esto se encuentra con que no podía abandonar su apartamento; la puerta apareció un día cerrada con múltiples cadenas, y las ventanas estaban cerradas herméticamente. Por mucho que gritara, nadie lo escuchaba. La historia comienza cuando Henry descubre un extraño agujero en su baño que le permite viajar hacia otros lugares. Henry toma la oportunidad de entrar y salir del agujero, donde se encuentra con cosas extrañas que acontecen en una diferente dimensión y que repercuten en el mundo real. Poco a poco, Henry va descubriendo la relación de estos mundos con Silent Hill, y empieza a tener la certeza de que algo, o alguien, le está ayudando en esta extraña cruzada de su vida. Hay que hacer notar que los efectos sonoros son realmente cuidadosos y el nivel de realismo es muy alto, por lo que lo hace uno de los mejores rasgos del juego. Silent Hill 4 dio un nuevo giro a la saga por ser el primero de los cuatro juegos en utilizar la primera persona en ciertas partes. Además, incluía limitaciones específicas, como un máximo de diez artículos para llevar consigo, y la necesidad de volver al apartamento para hacer determinadas cosas, necesarias para avanzar en el juego. Por el resto, mantenía un diseño en esencia parecido a las otras entregas, aunque siempre un poco más allá en cuanto al arte conceptual se refiere.
Konami comenzó Silent Hill 4 como un proyecto de Survival Horror distinto. Al llegar a un avanzado punto de desarrollo, se dio cuenta de que no debía crear otra franquicia, al contrario tenía que aprovechar el éxito de Silent Hill, por lo que decidieron seguir con la historia de la saga como si fuera una continuación de los juegos ya existentes. El juego ya estaba casi terminado, y sólo se incluyeron algunas referencias a los juegos anteriores, y en este caso, el personaje nunca visita la ciudad de Silent Hill. Por ese detalle, es considerado el peor de la saga por muchos fanáticos. Además, es criticado por motivos de "jugabilidad", como la nueva modalidad de acción para el personaje, que se centra más en el combate que en el terror que genera éste; y también el ambiente musical, que es muy escaso en llamar la atención.
Plataformas: PlayStation 2, PC y Xbox
Silent Hill Origins
Silent Hill Origins (conocido como Silent Hill Zero en Japón) nos muestra los inicios del pueblo; El personaje principal, es Travis Grady, un camionero que para entregar su cargamento debe pasar por areas de Silent Hill. Al ver cómo un cuerpo se atraviesa frente a él en la carretera, se dispone a investigar. Algo notorio de esta parte de la serie, es que nos revela algunos misterios que aparecen en todo el transcurso de la saga, como por ejemplo la sirena que se escucha cuando el pueblo se pone oscuro, en Silent Hill Origins es cuando Travis saca a Alessa de su casa quemándose.
Travis despierta en un banco, desconcertado, se dispone a saber en dónde está, y qué pasó con aquella chica que salvó del fuego. Encuentra un mapa y se dirige al hospital de Silent Hill. En el se encuentra con un doctor y le pregunta sobre la chica quemada, a lo que el doctor le responde que no habían recibido nuevos pacientes. Tras saber eso desea marcharse del hospital, pero súbitamente una enfermera con aspecto raro lo ataca, por lo que encuentra un martillo y la mata. Después de hacer eso, entra en una habitación en la que hay una camilla llena de sangre, pus, y con un informe médico sobre alguien con quemaduras graves, la cual viene siendo Alessa. Luego al tratar de salir de la habitación Alessa (que se suponía había muerto en el incendio) aparece en un espejo como una imagen borrosa. Travis desea tocar la imagen, lo cual le hace sentir un rara sensación y lo transfiere a otro mundo paralelo.
Travis se da cuenta que trás el incendio hay una serie de personas que desean que Aleesa fuera sacrificada y que Él tenía que irse del pueblo Silent Hill. Pero Travis al ir recorriendo la ciudad se va dando cuenta que sufre de alucinaciones pero en realidad son recuerdos que también lo atan a la pesadilla de Silent Hill.
Plataformas: PSP, PlayStation 2
Silent Hill Orphan
En esta ocasión Silent Hill es para jugar en el teléfono móvil. En la cual tenemos como jugador principal a Ben, quien escapó del fuego que ocurrió hace treinta años. Ahora él regresa para poder comprender con exactitud qué pasó, el por qué y quién lo causó. El juego se califica en tres Capítulos con respecto a los personajes: Ben, Moon y Karen. Un detalle más, es que los controles de los teléfonos móviles son un poco difíciles para este tipo de juegos, pero el terror no desaparece, este tipo de videojuegos son muy tenebrosos.
detalle: es un juego que se asemeja más a un estilo rompecabeza, resolviendolo moviendo el cursor sobre un escenario interactivo.
Plataformas: Teléfono móvil
Silent Hill: The Escape (Silent Hill Mobile 2)
Lanzado en octubre de 2008 en Estados Unidos, Europa y Latinoamérica. Es la continuación lógica de Silent Hill Orphan. Ésta vez regresa Karen como protagonista o antagonista. El primer jugador es Lucas. El juego se desarrolla en un tenebroso y abandonado hospital. Se incorporó la posibilidad de girar en los escenarios, y de utilizar la cámara del teléfono móvil, entre otros. Por ese motivo se o considera como el primer juego 3D para celulares
Plataformas: Teléfono móvil
Silent Hill The Arcade
Juego aún en desarrollo.
Silent Hill Homecoming
Se ha anunciado oficialmente el desarrollo de Silent Hill Homecoming (Lanzamiento probable en noviembre del 2008). En esta ocasión, un veterano llamado Alex Shepherd, regresa del campo de guerra en busca de su padre y hermano. Al llegar, se da cuenta de que Joshua (su hermano) se ha perdido, Alex emprende su búsqueda, lo cual lo trae a Silent Hill.Aunque arrancaremos el juego en Shepherd's Glen, todas las pistas sobre el paradero de nuestros seres queridos nos irán llevando inexorablemente hacia Silent Hill. Por supuesto, la cercanía de la ciudad irá dando forma a los miedos más intensos de Alex, lanzándole horribles criaturas (cada vez más aterradoras) para minar su voluntad y acabar con su vida.
Tendrá que atravesar la partes del "mundo real" (cubiertas de niebla) y partes del "mundo alterno" (oscuridad) de los mismos mapas. Además, EGM confirmó la aparición de un personaje femenino con el nombre de Elle.
También se incluirán las ya clásicas enfermeras y una nueva criatura andrógina; "Siam" así como "Schism". El personaje principal, tendrá nuevas tácticas de ataque como "esquivar" o "bloquear golpes". Se dice que los creadores están planeando Finales múltiples basados en la manera de como actúa el jugador durante el juego. Así como la amabilidad, los actos de agresión y las interacciones que tienen con otra gente afectarán el final.
Plataformas: PS3, Xbox 360 y PC
SILENT HILL
Introducción
Con las mismas siglas que su género (SH), en 1999 comenzó la franquicia de videojuegos Survival Horror, que se ha convertido en todo un referente a nivel mundial para este género. Los juegos de esta franquicia se caracterizan por atmósferas tenebrosas, que buscan provocar en el jugador una sensación de incomodidad; a su vez, el entorno en que se mueven los personajes está influenciado por el estado psicológico de los mismos. Esto presenta al jugador con trastornos e ilusiones de los personajes como si fueran reales. En cada entrega de la serie motivo de este artículo se presenta la historia de distintas personas que, por alguna razón, han llegado a Silent Hill, donde enfrentan la verdad y el destino.
Características
Características
El estilo de juego es similar a otros títulos del mismo género, se controla al personaje en tercera persona, puede girar su cuerpo, hacerlo caminar o correr, y para utilizar un arma primero se debe apuntar y luego atacar.
Una característica importante de esta franquicia es el Terror Psicológico que busca generar, al crear un ambiente de miedo y tensión a través del cúmulo de circunstancias que rodean al personaje, tanto gráficas como musicales. De igual forma, el diálogo de los personajes que componen la historia ayuda a crear un atmósfera tenebrosa durante el juego.
Otra característica que presenta esta serie de juegos es que todos desarrollan distintos finales dependiendo de las acciones que el jugador haya tomado. Existen desde los que se podrían definir como "Felices", los que son "Tristes" o "Sangrientos" y los "Extraños." Cada vez que se consiga un final diferente se obtienen distintos objetos, así como fragmentos de historia que completan la trama general del juego. Cabe destacar también que la banda sonora de los juegos nos presenta, en las primeras entregas, sonidos estridentes y melodías pensadas en irritar o asustar al jugador. El creador del apartado de efectos sonoros y música, Akira Yamaoka, consigue esto con la experimentación del sonido y la creación de ritmos asonantes, si bien conservando ciertas tonadas que se repiten a lo largo del juego. Pero en las entregas más recientes, (Silent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room), se escuchan temas más orientados al Rock y al Chill out, donde se nos presentan temas vocales cuyas letras completan la experiencia del juego
Una característica importante de esta franquicia es el Terror Psicológico que busca generar, al crear un ambiente de miedo y tensión a través del cúmulo de circunstancias que rodean al personaje, tanto gráficas como musicales. De igual forma, el diálogo de los personajes que componen la historia ayuda a crear un atmósfera tenebrosa durante el juego.
Otra característica que presenta esta serie de juegos es que todos desarrollan distintos finales dependiendo de las acciones que el jugador haya tomado. Existen desde los que se podrían definir como "Felices", los que son "Tristes" o "Sangrientos" y los "Extraños." Cada vez que se consiga un final diferente se obtienen distintos objetos, así como fragmentos de historia que completan la trama general del juego. Cabe destacar también que la banda sonora de los juegos nos presenta, en las primeras entregas, sonidos estridentes y melodías pensadas en irritar o asustar al jugador. El creador del apartado de efectos sonoros y música, Akira Yamaoka, consigue esto con la experimentación del sonido y la creación de ritmos asonantes, si bien conservando ciertas tonadas que se repiten a lo largo del juego. Pero en las entregas más recientes, (Silent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room), se escuchan temas más orientados al Rock y al Chill out, donde se nos presentan temas vocales cuyas letras completan la experiencia del juego
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